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教程目录
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.4 Android 调用 WebService
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMesh
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
9.3 使用Camera拍照
9.4 使用MediaRecord录音
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
10.14 Android GPS初涉
11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~
12.1Android 实战 :DrySister看妹子应用(第一版) — 项目搭建与简单实现
12.2 DrySister看妹子应用(第一版)——2.解析后台数据
12.3 DrySister看妹子应用(第一版)——3.图片加载优化(写个图片缓存小框架)
12.4 DrySister看妹子应用(第一版)——4.添加数据缓存(加入SQLite)
12.5 DrySister看妹子应用(第一版)——5.代码回顾,调整与日志类编写
12.6 DrySister看妹子应用(第一版)——6.图标制作,混淆,签名打包,APK瘦身,应用发布
12.6 DrySister看妹子应用(第一版)——6.图标制作,混淆,签名打包,APK瘦身,应用发布

不要问我为什么标题这么长,怎么不写短点,我觉得你是

代码虽然写完了,但是发布的后续操作还是挺多的,如标题, 本节讲述的内容依次是:应用图标的制作混淆签名打包APKApk瘦身, 以及发布应用到酷安市场。内容较多就不唠叨了,直接开始~


1.图标制作

本来想着自己用Sketch做一枚的,摸索了10分钟不到就放弃了... 还是直接利用AS自带的图标生成工具一键生成算了,步骤如下: 右键drawable文件夹 -> new -> Image Asset,选择自己喜欢 的图片做图标,比如我最喜欢的过气女二蕾姆,然后Next,接着 的弹窗无脑下一步就好:

然后AS帮我们生成了一堆文件:

看到这里你可能会黑人问号??? 这个mipmap-anydpi-v26文件夹是什么鬼? 还有为什么每个mipmap文件夹都多了iclauncherforegroundiclanucherround

原因是

Android 8.0(API 26) 引入了自适应的启动器图标,它可以在不同的设备模型 中显示各种形状;其实就是把原本一层的图标分成了两个图层:背景前景 然后不同的启动器有Mask(译作面具,不过感觉遮罩层更加贴切)然后,不同 的遮罩层能裁剪出不同的图形,比如示例中的圆形:

除了这种玩法外还有支持动画效果,比如两层采用不一样的滑动速度:

网上说Android 8.0可以长按桌面修改图标形状,试了下8.0的模拟器 并没有找到相关选项;有人说是Pixel Launcher,下了好几个版本发现 也没有,猜测应该是亲儿子Pixel系列自带的Launcher才能修改吧。 我用Nova Launcher和8.0的启动器对比也能看出差别:

更多内容可见官网:Adaptive Icons 知道个所以然就行,不喜欢的话可以把文件都删掉,只保留一个 ic_launcher.png。


2.混淆

在应用发布前,对代码进行混淆处理,可以让我们的代码即使被 反编译,也让其难以阅读。AS自身集成Java的ProGuard作为压缩, 优化和混淆工具,混淆规则文件是:proguard-rules.pro,启用 混淆规则的话修改build.gradle中的minifyEnabledture即可开启混淆。 ProGuard除了能混淆代码外,还可以减少应用体积,对字节码级别优化 让我们的APP运行更快!另外,混淆完后会默认在app/build/outputs/mapping/release 下生成mapping.txt混淆规则文件,可以根据这个文件反推回混淆前的代码; 还有有些地方是要避免混淆的,不然APP运行的时候会出错。

限于篇幅就不在此讲解混淆的规则了,有兴趣的可以移步到: Android混淆从入门到精通 这里就直接用网上的通用模板了,如果是第三方的话,官方文档一般 都有混淆规则的,复制粘贴下即可,通用模板如下:

#指定压缩级别
-optimizationpasses 5

#不跳过非公共的库的类成员
-dontskipnonpubliclibraryclassmembers

#混淆时采用的算法
-optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*

#把混淆类中的方法名也混淆了
-useuniqueclassmembernames

#优化时允许访问并修改有修饰符的类和类的成员
-allowaccessmodification

#将文件来源重命名为“SourceFile”字符串
-renamesourcefileattribute SourceFile
#保留行号
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
#保持泛型
-keepattributes Signature

#保持所有实现 Serializable 接口的类成员
-keepclassmembers class * implements java.io.Serializable {
    static final long serialVersionUID;
    private static final java.io.ObjectStreamField[] serialPersistentFields;
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream);
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream);
    java.lang.Object writeReplace();
    java.lang.Object readResolve();
}

#Fragment不需要在AndroidManifest.xml中注册,需要额外保护下
-keep public class * extends android.support.v4.app.Fragment
-keep public class * extends android.app.Fragment

# 保持测试相关的代码
-dontnote junit.framework.**
-dontnote junit.runner.**
-dontwarn android.test.**
-dontwarn android.support.test.**
-dontwarn org.junit.**

然后build.gradle里修改下,启用混淆以及打开压缩:

配置完成后,命令行执行一波./gradlew build即可生成apk。 我们来对比下混淆前后的结果:

|对比内容|混淆前|混淆后| |:-|:-|:-| |APK大小||| |反编译代码||

apk体积小了,反编译难度提高了,美滋滋!


3.签名打包

应用签名的重要性不言而喻,应用的唯一标志开发者的身份凭证! 这样可以防止用户已安装的应用被恶意的第三方覆盖或替换掉,这种 逆向APP后进行二次打包的对于付费App和游戏App非常常见。

关于签名生成打包官方文档已经有详细叙述(可能需要梯子):

https://developer.android.com/studio/publish/app-signing.html#generate-key

签名生成

签名生成以后,就是使用签名打包了,打包方式有两种: 一种是手动打包,另一种是通过gradle构建自动打包

手动打包非常简单,也很low:依次点击:Build -> Generate Signed APK

然后选择哪里存放生成的apk:

然后就可以看到生成的apk了:

另一种是gradle命令行构建的,也很简单,图形化的可以看官方 文档,我这里直接贴代码,一般的话签名文件是不会丢到项目里 的,我这里因为是开源的,所以把my.jks也丢项目里了,然后 修改下build.gradle,依次是签名信息

命令行走一波:./gradlew clean build编译运行,编译查看下述 目录app-release.apk是否生成成功:


4.APK瘦身

经过混淆签名打包后的apk大小为1.4mb,但是作为一个没有什么图片, 没有采用第三方库的看图应用来说,实在是很差强人意,所以务必需 要对我们的APK瘦身一波。

Android Studio 自带的 APK Analyzer,可以对我们的APK做一个定量分析:

看得出是res占比最多,原因也是我们的图标,就不去把删图片和文件夹了, 只是用工具对图片进行压缩,这里安利个神器:ImageOptim

压缩完再看下apk体积变成了1.3mb,此时再分析下:

感觉没什么太大的变化,但是apk就是减少了0.1mb,图片 资源压缩是apk瘦身最基本的操作。关于其他的优化套路 后面版本再细谈,项目比较小,可优化的潜力很低...


5.应用发布

不要问我为什么是酷安市场,搞机的基佬基本都会混酷安的~ 发布我们的应用,然后填写相关描述信息,传应用截图; 接着点APK版本上传我们的APK,这里会对apk包名做校验, 我之前写错一直没发现,后面改了才可以;

上传完要等检测,检测通过就可以提交了

发布后就等审核啦!

等明天管理员审核通过后就可以在酷安上找到我们的App了!

最后把我们develop分支上的代码合并到master上,每次正式版本 的才合并到master,同时打上Tag,打Tag是一种良好的习惯, 等版本线长了你就能体会到这个习惯给你带来的便利了:

git checkout master # 切换到master分支
git rebase develop  # 合并develop分支
git push origin master # 推送到远程master分支
git tag v1.0.0  # 为当前commit打上TAG
git push origin v1.0.0 # 把TAG推送到远程仓库

6.小结

至此Android入门实战的项目:DrySister的第一版已经完结了, 回顾下一路走来,我们都学习了什么些什么吧?

  • 1.Git的使用,远程仓库,分支管理的套路;
  • 2.HttpUrlConnection请求网络;
  • 3.AsyncTaskHandler的使用;
  • 4.使用自带抠脚Json解析器解析Json
  • 5.图片二级缓存的流程;
  • 6.使用LruCacheDiskLruCache搭建了简易图片缓存小框架;
  • 7.原生数据库SQLite:数据库创建,表的增删改查,事务,分页;
  • 8.如何编写Log工具类,崩溃日志采集类;
  • 9.Apk图标的简易制作
  • 10.Apk混淆
  • 11.Apk签名生成,以及签名打包的两种方式
  • 12.Apk分析工具:APK Analyzer 和图片压缩神器:ImageOptim
  • 13.发布应用到应用市场。

如果你是一路踏踏实实走来的话,完成完该项目后说明入门 系列的东西掌握了,Android你也算勉强入门了,接下来如何 真正入门,并向进阶的迈进,路还远着呢!

最后感谢各位读者大佬一直以来的支持和陪伴,谢谢~

下一版的大纲正在规划中,敬请期待~


代码下载

https://github.com/coder-pig/DrySister/tree/develop 欢迎follow,star,觉得有什么想加进来的可以提下issues!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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