WELCOME TO 78 UN

EIRC--IT技术分享

教程目录
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.4 Android 调用 WebService
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMesh
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
9.3 使用Camera拍照
9.4 使用MediaRecord录音
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
10.14 Android GPS初涉
11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~
12.1Android 实战 :DrySister看妹子应用(第一版) — 项目搭建与简单实现
12.2 DrySister看妹子应用(第一版)——2.解析后台数据
12.3 DrySister看妹子应用(第一版)——3.图片加载优化(写个图片缓存小框架)
12.4 DrySister看妹子应用(第一版)——4.添加数据缓存(加入SQLite)
12.5 DrySister看妹子应用(第一版)——5.代码回顾,调整与日志类编写
12.6 DrySister看妹子应用(第一版)——6.图标制作,混淆,签名打包,APK瘦身,应用发布
12.5 DrySister看妹子应用(第一版)——5.代码回顾,调整与日志类编写

1.一些BB


说来惭愧,DrySister的上一篇距今已经有一年多了,期间有不少小伙伴 都曾私信过我说写得很好,稳什么时候更,我基本都回复说太监了... 具体原因各种各样吧,最近一段时间比较闲,就想把第一版的完结了吧。 之前刚开始写的时候是AS 2.1.2,现在都AS 3.0.1了,本节的内容 依次是:

  • Step 1:温习一波之前几节涉及到的东西
  • Step 2:代码在AS 3.0.1上跑要做一些调整
  • Step 3:编写一个日志类

下节我们来说说签名,混淆,以及发布到应用市场~ 废话不多说,开始本节内容!


2.代码回顾


  • 第一节:项目搭建与简单实现
    • 1.Git相关的操作
    • 2.简单的图片加载类(获取网络流->转换成图片->Handler更新UI)
  • 第二节:解析后台数据
    • 1.使用Android自带抠脚Json解析器解析后台返回的Json数据(Json字符串 -> List<Bean>)
    • 2.使用AsyncTask来做异步网络请求
  • 第三节:图片加载优化(写个图片缓存小框架)
    • 1.图片缓存的基本套路
    • 2.使用采样压缩法压缩Bitmap,避免OOM
    • 3.线程池管理多个图片加载线程
    • 4.Handler更新UI
    • 5.String字符串(这里是URL)转MD5
    • 6.内存缓存类LruCache的使用
    • 7.磁盘缓存类DiskLruCache的使用
    • 8.整个图片异步加载缓存的逻辑设计
  • 第四节:添加数据缓存(加入SQLite)
    • 1.网络状态的判断
    • 2.自定义SQLiteOpenHelper创建数据库
    • 3.数据库相关操作:增删改查,事务,分页等

以上就是前面四节的内容,对于Android基础入门中重要的 知识点都进行了运用,如果都掌握了的话,算是勉强Android入门了, 后面的路还长着呢!


3.代码调整


AS切换到3.0以后,下述文件的代码需要进行改动,老规矩,切换分支命令走一波: git checkout -b fixcodeas3.0.1,然后开始代码修改:

项目层级的build.gradle

APP层级的build.gradle

gradle-wrapper.properties

还有个地方要小改:SisterApi.java,把福利改成:%e7%a6%8f%e5%88%a9 这涉及到了中文转码问题,而HttpUrlConnection无法打开含有中文的链接,需要 对中文部分调用URLEncoder.encode(中文部分,"utf-8");进行转码,记得只是 中文部分,不是整个url!!!转码还需要捕获异常,这里因为只有一个地方要 转码,我就直接用网页版的转码工具来转码了:https://c.runoob.com/front-end/695

转换后的结果:

另外还有一些小改,buildToolsVersion 26以上findViewById是不用强转的, 点进去方法看就知道了,用了泛型,所以把findViewById都去掉:

最后觉得运行再我的魅蓝E2上效果有点偏差,小调了一下页面布局,让图片宽度满屏 然后高度自适应,这里用到的属性 android:adjustViewBounds = "true",就是 宽高按比例缩放;还有把上一步下一步的文字放到strings.xml文件中,小调边距:

最后再来看我们的项目运行结果:(啧啧,好看的妹子就是养眼):

然后把这个分支合并到develop分支上,这里我们不用之前merge那种合并套路 而是用rebase来合并,具体过程如下:

git add .
git commit -m "fix code in as3.0"
git checkout develop    # 切换到develop分支
git rebase fix_code_as3.0.1 # 合并分支
git push origin develop # 推送develop到远程分支
git branch -d fix_code_as3.0.1  # 删除合并后的本地分支

关于Git还不懂的可以去另一篇文章学习,这里就不多解释了:小猪的Git使用总结


4.编写日志工具类与崩溃日志采集类


Log打印日志相信每一位开发者都不会陌生吧,平时调试必不可少, 当应用打包给测试测试时。测试反馈应用crash的时候,我们第一件 想到的事就是让对方提供日志。说到这个打Log,很多童鞋喜欢随手 一个Log.e(xxx,xxx),什么日志都是Error级别,原因基本是: 红色比较醒目,哈哈!然后直接把变量的值打印处理啊,或在某个 方法里加上,验证方法是否执行了等,正式发布的收记得删还好, 不记得删的话简直是作死。反正之前给上家公司的大佬喷了一顿, 至今记忆犹新!Log的管理非常重要,我们要写的两个工具类如下:

  • 1.debug的时候日志正常打印,release的时候不打印
  • 2.奔溃日志采集,自己测试或者测试测试倒没什么,崩溃了直接把 手机接你电脑上看看logcat就一清二楚了,但是如果应用装到了用户 手机里,应用崩溃停止运行了,用户可不会把日志发给你,多次崩溃 还可能导致用户卸载你的APP,所以我们需要在APP崩溃的时候把 日志保存起来,当用户连接wifi或再次打开应用时,把这个日志上传 到我们的服务器,我们这里只是写来玩玩的,所以只做本地崩溃日志采集, 一般都是通过集成第三方的统计工具来进行日志采集的,比如友盟,Bugly等。

好的,需求就上面的两点,接着准备开始编写代码,不过在写代码之前 科普关于Log的两点,可能大部分的童鞋都已经知道了,知道的可以直接跳过:

1) 快速打印Log

打开设置,依次点击:Live Templates -> AndroidLog把日志打印的都勾上 你还可以自己在下面的Template text里编写模板~

接着随便代码里键入上面的log...一个enter,Log语句就出来了, TAG直接就是你当前的方法名~


2.关于Log的使用科普

1) 快速打印Log打印命令

打开Settings,依次点击:Live Templates -> AndroidLog把日志打印的都勾上 你也可以自己在下面的Template text里编写模板~

接着随便代码里键入上面的log...一个enter,Log语句就出来了~

如果你在方法外,键入logt,可以直接生成一个对应类名的TAG:

2) Log等级的科普

以前组长开小会的时候曾说过我们调试时直接Log.e的坏习惯, 不同的Log级别应该打印不同的信息:

  • Log.vVerbose(冗长) 开发调试过程中一些详细信息,不该编译进产品,只在开发阶段使用
  • Log.d:Debug(调试) 用于调试的信息,编译进产品,运行时关闭。

下面这三种等级进制作为普通调试信息使用,这些等级的Log是应用 出现问题时候的重要分析线索,如果随意使用,会给开发人员分析Bug 带来不必要的困扰。

  • Log.i:Info(信息) 例如一些运行时的状态信息,这些状态信息在出现问题的时候能提供帮助。
  • Log.w:Warning(警告) 警告应用出现了异常,但不一定会马上出现错误,需要留意
  • Log.e:Error(错误) 应用出现了错误,最需要关注解决的!

3) 编写日志工具类

老规矩,先开辟分支:buglogcatch 这个就非常简单了,调试时输出,正式版时不输出,利用BuildConfig.Debug 进行判断即可,代码如下:

4) 编写崩溃日志采集类

崩溃日志采集类依赖于ApplicationThread.UncaughtExceptionHandler实现~ 当因为程序因为未捕获的异常即将终止退出时,会使用Thread.UncaughtExceptionHandler 查询UncaughtExceptionHandler的线程,调用uncaughtException方法,将线程 与异常作为参数传递。如果线程没有明确设置UncaughtExceptionHandler,则将 其ThreadGroup作为其UncaughtExceptionHandler,然后丢给默认的未捕获异常 处理程序处理。所以我们只需要实现UncaughtExceptionHandler接口,重写 uncaughtException方法,来实现我们的自定义处理。我们先来捋一捋逻辑清单:

  • 1.建一个文件夹专门放日志文件:需要判断是存储卡是否可用,然后判断文件 夹是否存在,不存在则新建文件夹;
  • 2.需要一个把字符串写入文件的方法
  • 3.崩溃日志的内容组成:当前的时间,应用版本,设备信息,奔溃日志
  • 4.获取系统默认的UncaughtException处理器,然后判断是否为null,不为空 设置为自定义的UncaughtException,这里我们用单例
  • 5.最后是应用的重启,设置1s后重新启动应用;

大概逻辑就是上面这些,我们一步步讲,首先是1,2步:

接着是奔溃日志,由几部分组成:先是当前时间

接着是应用版本以及设备信息,这里用一个HashMap来存:

在接着是异常信息,这个就简单啦,直接传异常对象,调printStackTrace即可 最后合到一起就是:

写入文件的也解决了,然后是自定义UncaughtExceptionHandler单例以及默认 UncaughtExceptionHandler处理器的获取,设置为自定义UncaughtExceptionHandler, 还需重写UncaughtException方法

接着我们把自己处理异常的一整套都写到一个方法里,当异常发生了,弹出 一个Toast提示用户应用要重启,还有调用写入日志的方法:

然后重写的UncaughtException方法做下判断,是否通过自定义处理了异常, 以及默认的UncaughtExceptionHandler的是否为空,即:异常处理了没? 没处理,丢给自定义的UncaughtExceptionHandler,如果处理了,重启应用。

最后加上重启应用的相关代码,大功告成:

到此我们的崩溃日志采集工具类就编写完毕了,要启用他的 话需要在DrySisterApp.java中的onCreate()方法中加上:

弄完想测试下是否生效的话很简单,手动引发崩溃就好了 比如我在下一步的按钮里做除数为0的操作:

应用运行后点击下一步,直接崩溃,打开内置存储根目录看下 有没有Crash的文件夹,打开看到我们日志文件的话,说明成功:

到此完成,把分支合并到develop上,然后推送到远程仓库上:

git add .
git commit -m "add LogUtils and CrashHandler"
git checkout develop    # 切换到develop分支
git rebase bug_log_catch # 合并分支
git push origin develop # 推送develop到远程分支
git branch -d bug_log_catch  # 删除合并后的本地分支

5.小结

本节先回顾了下之前写的代码,然后因为切换到AS 3.0上的原因 小调整了一下代码,最后还编写了日志工具类以及崩溃日志采集 工具类,麻雀虽小五脏俱全,尽管就是一个小小的图片显示程序, 但是也算囊括了大部分的入门知识,下一节就是第一版的完结篇 了,签名打包混淆,以及发布到酷安市场了!敬请期待~

代码下载

https://github.com/coder-pig/DrySister/tree/develop 欢迎follow,star,觉得有什么想加进来的可以提下issues!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ICP备案号: 粤ICP备13001016号-3   Corpyright©78un.cn 2024   联系方式: Email:496100551@qq.com   免责声明