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EIRC--IT技术分享

教程目录
1.1 背景相关与系统架构分析
1.2 开发环境搭建
1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装
1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.11 反编译APK获取代码&资源
2.1 View与ViewGroup的概念
2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)
2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题
2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)
4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递
5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.4 Android 调用 WebService
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMesh
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
9.3 使用Camera拍照
9.4 使用MediaRecord录音
10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
10.14 Android GPS初涉
11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~
12.1Android 实战 :DrySister看妹子应用(第一版) — 项目搭建与简单实现
12.2 DrySister看妹子应用(第一版)——2.解析后台数据
12.3 DrySister看妹子应用(第一版)——3.图片加载优化(写个图片缓存小框架)
12.4 DrySister看妹子应用(第一版)——4.添加数据缓存(加入SQLite)
12.5 DrySister看妹子应用(第一版)——5.代码回顾,调整与日志类编写
12.6 DrySister看妹子应用(第一版)——6.图标制作,混淆,签名打包,APK瘦身,应用发布
12.3 DrySister看妹子应用(第一版)——3.图片加载优化(写个图片缓存小框架)

1.一些BB

上节我们把妹子图片的数据来源从本地改成了解析Gank提供的接口数据, 我们本节想对这个图片加载类进行优化,比如加上显示本地图片的,另外还有一点 就是缓存,我们现在用得图片加载没有任何缓存可言,每次都是请求后,解析流, 即使是同样的图片每次都要去请求一次,这显得有点累赘,把图片缓存到内存, 或者磁盘里,当访问相同的图片资源我们从这里拿?嗯,好像很有搞头,那么本节 我们就来写一个简单的带缓存的图片加载框架吧!嗯,就叫SisterLoader吧!

(PS:拖着好久没更的原因是因为自己最近在看下载相关的东西,还有改BUG 写图片加载的时候因为一些问题卡住了,抽不出时间解决...)


2.简单常识科普

开始写代码之前我们先来撸清楚一些概念先:

1)缓存

①引入图片缓存的目的

答:从网络加载图片费时费电费流量,我们希望把一些加载过的图片可以存起来, 当再次加载时可以复用这个图片。

②什么是二级缓存

答:说下需要显示一张图片所经历的逻辑,你就一清二楚了: 需要显示图片 ——> 查内存(有的话显示) —没有—>查磁盘(有的话显示) —没有—> 从网络加载(显示出来) ——> 往内存中存一份 ——> 往磁盘存一份

从上我们知道,缓存有两种,内存缓存和磁盘缓存(SD卡/机身存储):

内存缓存:一级缓存,优先从这里拿,缓存文件存储在data/data/包名/cache目录下, 以前写内存缓存的老旧套路是用Map弱引用的Bitmap对象,我翻了翻上上上家公司的祖传代码:

public class MemoryCache {

    private static final int MAX_CACHE_COUNT = 30;  //设置最大缓存数

    /**
    Map弱引用Bitmap,内存够的情况Bitmap不会被回收,当缓存数大于阈值,会清除最早放入缓存的
     */
    private HashMap<String,SoftReference<Bitmap>> mCacheMap = new LinkedHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>() {
        @Override
        protected boolean removeEldestEntry(Entry eldest) {
            return size() > MAX_CACHE_COUNT;
        }
    };

    /**
     * 添加图片到缓存中
     * */
    public void put(String id,Bitmap bitmap) {
        mCacheMap.put(id, new SoftReference<>(bitmap));
    }

    /**
     * 取出缓存中的图片
     * */
    public Bitmap get(String id,Bitmap bitmap) {
       if(!mCacheMap.containsKey(id))return null;
        SoftReference<Bitmap> ref = mCacheMap.get(id);
        return ref.get();
    }

    /**
     * 清除所有缓存
     * */
    public void clear() {
        try{
            for (Map.Entry<String,SoftReference<Bitmap>>entry : mCacheMap.entrySet()) {
                SoftReference<Bitmap> sr = entry.getValue();
                if(null != sr) {
                    Bitmap bitmap = sr.get();
                    if(null != bitmap) {
                        bitmap.recycle();
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

而Google老东家并不建议这样做,官方最佳实践中给我们推荐了关于缓存的两个API: LruCache(内存缓存) 和 DiskLruCache(磁盘缓存) LruCache是以强引用(直接引用)的方式引用外界的缓存对象的,不会被GC回收, 而SoftReference引用,当系统内存不足的时候回随GC回收 还有个WeakRefreence,随时都可能会被系统回收... 如果你对这个很有兴趣,可移步到官方的最佳实践:Caching Bitmaps

磁盘缓存

每个应用的内存都是有限的,如果是大批量的图片,不可能全部塞到内存中, 我们可以考虑把图片保存到磁盘中,老旧的做法是在SD上创建一个文件夹, 然后把图片保存到里面,网上很容易就能找到代码,这里不讨论这个,本节 我们用上面Google推荐的DiskLruCache来做磁盘缓存

2)同步加载与异步加载

同步和异步的概念,相信很多人都了然于心了,简单点说: 同步:发出加载图片的调用后,要直到完成加载才能够做其他操作 异步:发出加载图片的调用后,想干嘛就干嘛,不用等他加载完才能去做其他事。

3)图片加载流程图

4)图片OOM,压缩之类关于Bitmap的概念

以前在入门教程那里写过就不再重复了:

Android基础入门教程——8.2.1 Bitmap(位图)详解

Android基础入门教程——8.2.2 Bitmap引起的OOM问题

也可以移步到我的好基友——基神的个人博客查看,解释得更加详细:

Android Bitmap 优化(1) - 图片压缩

Android Bitmap 优化(2) - 图片缓存


3.简单的图片加载框架流程图

尽管代码不算复杂,觉得还是有必要画个流程图帮助大家理解一下~


4.手撕代码时间

PS:思前想后,还是把贴代码还是放最后吧,只做下代码折叠截图简单 解释一波,具体自己看代码,

①DiskLruCache.java

这个是Google提供的,直接下这个类

https://android.googlesource.com/platform/libcore/+/jb-mr2-release/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java

然后加到你的工程里,自己改下包名就能用了~

②图片压缩类:SisterCompress.java

③网络加载协助类:NetworkHelper.java

④内存缓存协助类:MemoryCacheHelper.java

⑤磁盘缓存协助类:DiskCacheHelper.java

⑥尺寸转换类:SizeUtils.java

PS: 设置ImageView大小用到

⑦加载结果类:LoaderResult.java

PS:就是异步加载图片后传给Handler的数据集合

⑧图片加载逻辑控制类:SisterLoader.java

⑨调用图片加载框架:MainActivity.java

private SisterLoader mLoader;
mLoader = SisterLoader.getInstance(MainActivity.this);
mLoader.bindBitmap(data.get(curPos).getUrl(),showImg,400,400);

5.运行效果图

先有网络加载一次,让应用做好内存和硬盘缓存 然后断开网络,点下一个妹子会加载内存缓存中的图片


6.代码下载

本节代码是切换到新的分支下编写的:sisterloader 代码编写完后,本地直接merge到develop分支,最后推送到Github的! 命令和上节的一样!

https://github.com/coder-pig/DrySister/tree/develop

欢迎follow,star,觉得有什么想加进来的可以提下issues!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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